Revolusi PlayStation 5 Menggapai Harapan Besar Para Gamers.
PlayStation 5 menghadirkan CPU AMD mutakhir dan teknologi grafis yang dikombinasikan dengan penyimpanan solid state ultra-cepat, inovasi inovatif dalam interface pengguna, pengontrol revolusioner, dan, tentu saja, audio 3D.
Boot UP dan Interface
Ini dimulai dengan menekan tombol daya, menghasilkan ping yang sama seperti PS4 - tetapi kesamaan dari satu generasi konsol ke generasi berikutnya berakhir di sana. Dari boot dingin, PlayStation 5 siap digunakan dalam waktu kurang dari 14 detik (dibelah dua jika kamu kembali dari Mode Istirahat) dan langsung siap digunakan. Dengan ada pembaruan perangkat lunak sistem untuk diunduh, tetapi itu tidak wajib dan kamu bebas untuk memeriksa UI awal Sony. Ini tentu saja merupakan suguhan visual, dirender pada 4K asli dengan teks presisi, karya seni, dan ikonografi. Dalam banyak hal diingatkan akan kegunaan ujung depan PlayStation 4 dan nuansa murni dan canggih dari XMB partikel-berat PS3. Visi Sony untuk menghadirkan hiburan game generasi berikutnya dikemas dengan sempurna dalam UI yang terasa futuristik dan mewah, serta dipoles hingga tingkat ke-n. Fakta bahwa semuanya disajikan dalam rentang dinamis tinggi menambah kualitas presentasi.
Tentu saja, Sony telah mengungkapkan banyak hal tentang antarmuka pengguna, tetapi penekanannya sangat banyak pada kartu aktivitas untuk digunakan dalam perangkat lunak PlayStation 5, yang dirancang untuk memberi kamu lebih banyak akses ke permainan apa pun dan untuk membantu penemuan. Muncul di ikon pengaturan di kanan atas, jelas untuk melihat alasannya: fungsi mur dan baut sangat mirip dengan PlayStation 4, hanya dengan sedikit penyesuaian. Namun, ada beberapa opsi yang menarik. Misalnya, jika game memiliki mode kualitas atau kinerja, interface pengguna memungkinkan kamu memilih game mana yang kamu inginkan untuk boot.
Fitur HDMI 2.1: 120Hz
Photo by Kerde Severin on Unsplash
Masuk ke pengaturan video, jika melihat fungsionalitas yang sangat mirip dengan PlayStation 4, hanya saja kali ini ada konfirmasi dukungan HDMI 2.1, dalam bentuk output 4K 120Hz yang dikenali sebagai titik spesifikasi tampilan dalam laporan output video. Namun, tampaknya pengguna tidak memiliki kendali atas pengaturan konsol ke mode 120Hz: ini digunakan saat dan saat game membutuhkannya. Faktanya dengan PlayStation 5 adalah bahwa implementasi HDMI 2.1 seperti yang ada sekarang agak kurang dalam hal merangkul set fitur lengkap. Di luar akses terbatas ke fitur 120Hz layar, tidak ada tanda apa pun bahwa kecepatan refresh variabel (VRR) didukung di PlayStation 5 saat ini dan itu sangat disayangkan. Kemasan PS5 juga memperdebatkan fungsionalitas tampilan 8K.
Para pengguna untuk menggunakan mode permainan secara manual untuk latensi serendah mungkin. Tidak ada dukungan asli untuk monitor desktop 1440p. Output game akan diturunkan dari 4K, lalu ditingkatkan oleh layar ke 1440p. Jarak tempuh mungkin berbeda pada layar lain, tetapi diduga yang terbaik yang dapat kamu harapkan akan diturunkan 2160p dari monitor 1440p yang dilengkapi HDMI 2.0. Gunakan opsi default dalam pengaturan dengan layar yang dilihat dari jarak jauh, kamu mungkin merasa sulit untuk membedakannya.
Tingkat Panas dan Konsumsi Daya
Untungnya, lebih banyak pemikiran telah masuk ke desain fisik konsol itu sendiri. Besar dan berat tentu saja tidak ramah kabinet media seperti generasi sebelumnya. Tampaknya juga cukup jelas bahwa mirip dengan Seri X, ini adalah mesin yang dirancang untuk ditempatkan dalam konfigurasi vertikal: apa yang terlihat futuristik dan elegan ketika tegak tidak cukup berfungsi ketika diletakkan di sampingnya, membutuhkan dudukan untuk berdiri. Duduk dengan nyaman, dudukan yang terlalu mudah terlepas dari konsol saat kamu memindahkannya.
Ini adalah desain yang kontroversial (seperti halnya PS4 pada masa itu), tetapi memang demikian untuk alasan yang sangat spesifik - dan itu berhasil. Sederhananya, dalam bekerja dengan prosesor berdaya tinggi, pembangkitan panas (dan pembuangan) adalah masalah nyata. Alternatif Sony adalah area tipis: memungkinkan panas mengalir ke pendingin yang relatif besar, dikeluarkan dari casing ke beberapa arah melalui kipas 120mm. Masalah yang sama ditangani dengan cara yang sangat berbeda, tetapi yang terpenting keduanya bekerja dalam menghadirkan konsol yang keren dan tenang.
Pertama-tama, mirip dengan Seri X, ada suara kebisingan pada dasarnya bukan masalah dengan PlayStation 5. Dari dekat konsol, kamu dapat mendengar sedikit suara kipas, tetapi dalam kondisi ruang tamu, kantor, atau kamar tidur, ini benar-benar menghilang ke dalam kebisingan sekitar. Kecepatan kipas juga tampak sangat konsisten dan kemudian meninggalkan konsol sendirian selama satu jam, PlayStation 5 terus menjadi sama dingin dan tenangnya.
Bagian atas mesin pada dasarnya berada pada suhu kamar, dan bahkan di tengah unit tempat SOC (System On a Chip) bersembunyi, suhu kulit konsol berada di pertengahan 30-an Celcius. Beberapa kelebihan panas meninggalkan konsol melalui ventilasi di tengah, di mana suhu naik hingga pertengahan 40-an. Namun, bagian belakang PlayStation 5 adalah rute pelarian utama untuk panas, seluruh bagian belakang unit pada dasarnya adalah ventilasi besar dan suhu mencapai sekitar 50 Celcius maks di sini, umumnya. Titik terpanas dalam pengukuran suhu datang pada 57 Celcius pada port LAN, tapi itu hanya sifat logam yang menghantarkan panas dan tidak ada yang perlu dikhawatirkan.
Selanjutnya Di ujung depan, konsumsi daya cukup tinggi, bukti menunjukkan bahwa total konsumsi daya sistem berada pada level 200W. Untuk menempatkan 200 watt ke dalam perspektif, God of War pada CUH-7200 PS4 Pro terbaru menarik sekitar 170 watt, dan itu sebenarnya menyenggol 177W pada peluncuran Pro. Diterjemahkan ke dalam perbandingan platform masih harus dilihat sampai saat ini, kami belum menerima game apa pun untuk kedua sistem.
Satu catatan terakhir tentang daya: Mode Istirahat sangat efisien dengan penggunaan rata-rata hanya 1,5W setelah sistem sepenuhnya tidak aktif dan bahkan PS4 Pro juga bekerja dengan cukup baik di sini. Perbedaan dalam penarikan daya dibandingkan dengan mematikan mesin sepenuhnya pada dasarnya dapat diabaikan. Jelas, kamu harus mengharapkan penarikan daya yang lebih tinggi jika unduhan latar belakang sedang berlangsung.
Kontrol Dualsense dan Audio 3D
Photo by Dennis Cortés on Unsplash
Aspek kunci lain dari desain PlayStation 5 yang ingin dibahas adalah pengontrol DualSense yang melampaui harapan. Pertama-tama, desain pad itu sendiri luar biasa, mencerminkan kualitas tinggi, nuansa premium dari seluruh pengalaman. Stick terasa lebih baik, d-pad sangat besar. Pemicu resistif terasa agak aneh pada awalnya, tetapi begitu kamu masuk ke Ruang Bermain Astro, semuanya masuk akal. DualSense terasa revolusioner. Permukaan di mana Astro berjalan dapat dirasakan melalui pad, angin dan partikel badai pasir diciptakan kembali dengan sempurna, sementara ketegangan unik dari pegas terwakili secara luar biasa. Saat hujan, hampir terasa seolah-olah kamu bisa merasakan tetesan individu dalam game tersebut di PlayStation 5. Bagian dari kesuksesan pengalaman ini adalah DualSense menggunakan audio melalui speaker internal dan feed back haptic.
Storage (Penyimpanan Data)
Penyimpanan sistem adalah topik penting untuk konsol generasi berikutnya. Perpindahan dari hard drive mekanis menuju solusi penyimpanan solid-state berpotensi revolusioner untuk game tetapi di dunia di mana kartu ekspansi penyimpanan 1TB untuk Xbox harganya hampir sama dengan konsol Seri S secara keseluruhan, jelas, biayanya tinggi . PlayStation 5 dipasarkan sebagai memberikan penyimpanan 825GB, yang berarti 667GB ruang yang tersedia untuk pengguna akhir, melawan 802GB sebenarnya di Xbox Series X dan hanya 364GB di Seri S. Di dunia di mana batasan ukuran game 100GB secara rutin hancur seringkali secara dramatis, kemungkinan cepat atau lambat, kamu akan membutuhkan peningkatan.